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R

R - Static variable in class desertcookie.simple2d.input.Keyboard
Standard Buchstabentasten.
registeredScenes - Variable in class desertcookie.simple2d.core.GameSceneHandler
 
registerScene(GameScene) - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameSceneHandler
Fügt eine Szene zur Liste der registrierten GameScenes hinzu.
reloadRenderingSettings() - Method in class desertcookie.simple2d.rendering.SimpleGraphics
Lädt die Rendereinstellungen neu.
removeScene(int) - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameSceneHandler
Entfernt eine Szene von der Liste der registrierten GameScenes.
removeScene(GameScene) - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameSceneHandler
Entfernt eine Szene von der Liste der registrierten GameScenes.
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameScene
Methode für Render-Code, die regelmäßig vom Game Loop aufgerufen wird, wenn diese Szene die aktive Szene im GameSceneHandler ist.
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.core.SplashScreen
 
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.entities.Entity
Methode für Render-Code.
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.entities.Player
 
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.ui.Background
 
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.ui.Button
 
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.ui.Label
 
render(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.ui.UiComponent
 
renderActiveScene(SimpleGraphics) - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameSceneHandler
Rendert die aktive GameScene.
RENDERING - Static variable in class desertcookie.simple2d.rendering.RenderingSettings
 
RenderingSettings - Class in desertcookie.simple2d.rendering
Einstellungen für den Rendering-Prozess.
RenderingSettings() - Constructor for class desertcookie.simple2d.rendering.RenderingSettings
Konstruiert neues RenderSettings-Objekt.
renderLoop() - Static method in class desertcookie.simple2d.core.Game
Render Loop (Game Loop 1).
reset() - Method in class desertcookie.simple2d.sound.AudioFile
Setzt den Playback-Cursor an den Anfang dieser Audiodatei.
resetBuffer() - Method in class desertcookie.simple2d.rendering.SimpleGraphics
Setzt den Render-Buffer zurück.
resize(double, double) - Method in class desertcookie.simple2d.entities.Entity
Skaliert diesen Entity mit den gegebenen Faktoren.
resume() - Method in class desertcookie.simple2d.sound.AudioFile
Startet diese Audiodatei von der mit AudioFile.pause() gesetzten Position aus.
RIGHT - Static variable in class desertcookie.simple2d.input.Keyboard
Pfeiltasten.
RIGHT - Static variable in class desertcookie.simple2d.input.Mouse
Standard Maustasten.
run - Static variable in class desertcookie.simple2d.core.Game
 
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