public class SplashScreen extends GameScene
Modifier and Type | Field | Description |
---|---|---|
static int |
SCENE_ID |
ID des Ladebildschirms.
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Constructor | Description |
---|---|
SplashScreen() |
Konstruiert neuen Ladebildschirm.
|
Modifier and Type | Method | Description |
---|---|---|
void |
render(SimpleGraphics graphics) |
Methode für Render-Code, die regelmäßig vom Game Loop aufgerufen wird, wenn diese Szene die aktive Szene im GameSceneHandler ist.
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void |
update(double dt,
InputHandler input) |
Methode für Update-Code, die regelmäßig vom Game Loop aufgerufen wird, wenn diese Szene die aktive Szene im GameSceneHandler ist.
|
enterScene, exitScene, getSceneId, leaveScene
public static final int SCENE_ID
public SplashScreen()
public void update(double dt, InputHandler input)
GameScene
public void render(SimpleGraphics graphics)
GameScene