public class SplashScreen extends GameScene
| Modifier and Type | Field | Description |
|---|---|---|
static int |
SCENE_ID |
ID des Ladebildschirms.
|
| Constructor | Description |
|---|---|
SplashScreen() |
Konstruiert neuen Ladebildschirm.
|
| Modifier and Type | Method | Description |
|---|---|---|
void |
render(SimpleGraphics graphics) |
Methode für Render-Code, die regelmäßig vom Game Loop aufgerufen wird, wenn diese Szene die aktive Szene im GameSceneHandler ist.
|
void |
update(double dt,
InputHandler input) |
Methode für Update-Code, die regelmäßig vom Game Loop aufgerufen wird, wenn diese Szene die aktive Szene im GameSceneHandler ist.
|
enterScene, exitScene, getSceneId, leaveScenepublic static final int SCENE_ID
public SplashScreen()
public void update(double dt,
InputHandler input)
GameScenepublic void render(SimpleGraphics graphics)
GameScene