- E - Static variable in class desertcookie.simple2d.input.Keyboard
-
Standard Buchstabentasten.
- ENTER - Static variable in class desertcookie.simple2d.input.Keyboard
-
Aktionstasten.
- enterScene() - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameScene
-
Wird aufgerufen wenn diese Szene über den GameSceneHandler als aktive Szene gesetzt wird.
- enterScene(int) - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameSceneHandler
-
Setzt die registrierte Szene mit dieser Id als aktive Szene, die dann vom Game Loop geupdated und gerendert wird.
- Entity - Class in desertcookie.simple2d.entities
-
Repräsentation eines allgemeinen Spielobjekts mit Eigenschaften wie Position und Größe.
- Entity(double, double, double, double, Texture) - Constructor for class desertcookie.simple2d.entities.Entity
-
Konstruiert neuen Entity.
- Entity(double, double, Texture) - Constructor for class desertcookie.simple2d.entities.Entity
-
Konstruiert neuen Entity mit der Größe der angegebenen Textur.
- ESC - Static variable in class desertcookie.simple2d.input.Keyboard
-
Aktionstasten.
- exitScene() - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameScene
-
Wird aufgerufen wenn das Spiel beendet wird.
- exitScenes() - Method in class desertcookie.simple2d.core.GameSceneHandler
-
Ruft die exit()-Methode aller registrierten GameScenes auf.